MONSTER HUNTER GENERATIONS

MONSTER HUNTER
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Manual web oficial

Habilidades

Habilidades activas

Cada pieza de armadura (y los adornos) te proporcionan una serie de puntos para activar habilidades. Acumula los puntos necesarios y conseguirás activar una habilidad.
Consulta la sección de "estado" del menú para ver el número de puntos de habilidad que tienes y las habilidades activas en ese momento.

Ejemplos de árbol de habilidades

Las habilidades se activan y te dan efectos diversos, según el número de puntos acumulado.

Ej. 1: Habilidad - aturdimiento

15 puntos o más: niega aturdimiento
Previene el aturdimiento por completo.

10-14 puntos: reduce aturdimiento
Reduce la probabilidad de que quedes aturdido en un 50%.

-9 a 9 puntos:
No se activa ninguna habilidad.

-10 puntos o menos: doble aturdimiento
Dificulta tu recuperación cuando quedes aturdido.

Ej. 1: Habilidad - afilado

10 puntos o más: afilado rápido
Aumenta la velocidad de afilado del arma.

De -9 a 9 puntos:
No se activa ninguna habilidad.

-10 puntos o menos: afilado lento
Reduce la velocidad de afilado del arma.
Básicamente, tener un número alto de puntos de habilidad positivo te proporciona una ventaja, mientras que un gran número negativo te hará sufrir una desventaja.
Puedes consultar los detalles del árbol de habilidades y las habilidades activas pulsando Yボタン en la sección de "detalles de habilidades" de tu estado.

Usa talismanes o adornos cuando los puntos de habilidad de tu armadura no alcancen para activar una habilidad, ¡o cuando quieras deshacerte de una negativa!

Equipamiento de cazador
Armas y armaduras
Estado del equipamiento
Habilidades
Talismanes y adornos

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