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ROUND 2:伊津野英昭さん 前編

お疲れ様です。
こんにちは、中山です。

今回はストリートファイターZEROの生みの親の一人で
「ジャスティス学園」
「ドラゴンズドグマ」
「DMC」を作り出した
先輩ディレクターの
伊津野英昭さんにインタビューしてきました。

自分が入社して二番目に担当したゲームで一緒になり
かれこれ十数年仲良くして頂いている
頼れるアニキです。

ZEROから生まれる...

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伊津野さんが
ストリートファイターZEROに
携わるきっかけを教えてください!

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入社したての新人の時は
30分早く出社して掃除するんですよ。
で、掃除がちょっと早く終わるんで
部屋でずっとゲームするんですよ。
NE○-○○○※1の(笑)

元々対戦格闘好きなんで
K○F94ばっかやるんですよ(笑)
※1 100メガショックなハード。
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○○○-GE○のゲーム
ばっかりじゃないですか!

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だってカプコンの
ゲーム遊ぶのは仕事だから(笑)
もちろん就業時間外ですよ。

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なるほど。

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もちろん就業時間中は
カプコンのゲームですよ。

当時はバグチェックの部署が 無かったから
自分たちでやってたんだよね。

そんな感じで
ほんと入社一年目に上司※2
ポンポンって肩たたかれて
「ストリートファイター クラシックやらんか?」
って言われたんです。
※2 船水紀孝さん。偉くてすごい人。
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「ストリートファイター クラシック」

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そうそう略して「SFC」って言って。
スーパーファミコン全盛期の時で。

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へー。

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最初からスーパーファミコンに
移植する気満々でスタートしたはずです。
当時の企画書にも
「SFC」って書いてあります。


まぁ当時、BENGUSさんが描いていた
初代ストリートファイターの
キャライラストがあったんで
これでゲーム作ろうかって話になっていたんです。
ストーリーを考える先輩がいて、
全体を見る船水さんがいて。
でも、企画マンがいなかったので

「やらんか?」って。

一年目ですよ。やらないかって。
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BENGUSさんによる初代ストリートファイターの隆、拳。
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すごいですね!!

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自信なんかあるわけない。
格闘ゲームは遊ぶけど作ったことが無い。
でも「やらんか?」と言われたので
「やります、やらしてください!」
前のめり食い気味に...。
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なるほど(笑)
それが後の
「ストリートファイターZERO」ですね。
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当時、新人なんかが
携われないタイトルだった
「ストリートファイター」を
作れるなんて!というね。
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そのころには
「ストリートファイターⅢ」
開発スタートしてたんですよね。
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そう、もう結構つくっていて
【本当】のエースたちは
そっちにみんな行っていて
人がいないってのもありましたね。

それと合わせて
CPシステムII基板が出始めて
余っているCPシステムⅠ基板の
在庫処理で作ってくれと言う話もありました。

これ、書けへんな(笑)
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あ、
もう安田さんのとこで書いちゃいました。

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書いたんかい(笑)

当時2D格闘ゲーム最強基板
CPシステムII(以下 CPS2)があったにも関わらず
CPシステムⅠ(以下 CPS1)で作るというね。
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結果、すごいヒットして
CPS2版もあったんですよね。

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その時はCPS2のレンタル基盤の
在庫処理で(笑)
でもレンタル基板なんで、
レンタル終わったら戻ってくる。
だから
在庫がずーっと残っているという。

なので今度は売り切りで出してくれと。

そもそも
スーパーファミコンに移植する気で
作っていたから、
移植はしやすかったんです。

当時珍しいハイブリッドプログラムで
CPS1とCPS2で
画像の表示の仕方が違うんです。
それぞれの基板で
見た目は同じなんだけど
表示の仕組みが違うという。

でこれがまた
もう一つオチがあって
売れるもんだから
またレンタル版を作っちゃう。
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えええ、
せっかく売り切りを作ったのに?

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売り切り版も出して、
さらにレンタルも作るという。

レンタル版が戻ってくる。

在庫が全然減らなかった(笑)

それが後々の
ZERO2とか作っていく布石となったんだよね。

結果、CPS2ボードの
延命になったんじゃないかな。

その時すでにストリートファイターⅢは
CPシステムⅢ(以下 CPS3)で作っていたからね。
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ストリートファイターZEROが出なかったら のちに続く
CPS2のタイトルはなかったんですね。
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当時、僕が入社した(94年)は
すごくて
CPS3で正当な続編
ストリートファイターⅢという切り札を作りつつ
CPS2では
「ヴァンパイア」
「スーパーマッスルボマー」
「X-MEN」が並行で作られているという。
さらに続けて「MSH」
格ゲーマニアが 驚くタイトルばかり。

それまではカプコンは
あれだけ格闘ゲームが流行っているのに
ストリートファイターⅡシリーズしかない
というイメージで
対して○N○さん※3
いろんな格ゲーを出していたわけで

「カプコン何やってんだ!」

自分もユーザーさんもそう思っていた。

でも、中に入って
「おおおお、すげえぇ!」
えげつない数のプロジェクトが走ってるって!

空中を自在に飛び回って
エリアルレイブをきめるタイトルの横で

驚くほど滑らかなアニメーションをする
タイトルがあって...
※3 100メガショックを作った会社さん。
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さらに投げ技フィニッシュで
地面に突き刺さるゲーム※4
あったわけですね!

※4 権利関係で画像が張れないプロレスゲーム。
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そう(笑)
KA-BOOM!ってね。

その頃が色んな格闘ゲームの
開発スタートだったんだよね。

入社試験の日が
スーパーストリートファイターⅡXの
ロケテスト※5だった。

当時アーケードなのにTVCMやってたからね。
※5 ロケーションテストの事。アーケードゲームが正式稼働する前にテストで店舗で展示したりします。
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あー、ありましたね!
実写の!
キャミィが
すごいかわいかったですね。
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懐かしい、そして美しい。


若い力

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当時のカプコンの格ゲーは
硬派でマニアックな
イメージだったじゃない。

それに対してS○Kさんの格ゲーは
カジュアルでユーザーさんに近い
ユーザーさんが欲しいものを
素直に提供する身軽さがあったと思うんです。

○○○○スペシャル※6とかさ。
※6 餓えた狼の伝説。僕は小さいお爺さん(柔道じゃない方)使いでした。
伊津野さんは、空中から相手を踏みつけるキャラと、パンツの人使いだそうです。
理由は○○伝○2のSFC版で超必殺技のボタン同時押しがやりやすかったから とのこと。
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なるほど。

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そこ狙いたかった。
だから、新人の若手の
ユーザーさんに近い感覚が残っている
考え方が残っている、
という意味での抜擢だったのかなと。
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面白いですね。
その時BENGUSさんも若手として?

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2年目ですよ(笑)
もうバリバリ絵を描かれてましたね。
ストリートファイターZEROのポスターを描いたのも
僕の同期で1年目(笑)
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いや、凄いですね(笑)
船水さん、凄い張り(チャレンジし)ましたね。

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はははは(笑)

最初からカプコンの
売り上げをどうにかしろ、 というのじゃなくて
基本、在庫処理だから
新人使いながら

やりたいこと
やったらいいんじゃない?

という感じだったのかな。
だからいい意味で
チャレンジできたんじゃないかな。

納得いかへんくらい
アニメーション少ないとか
塗りも、ベタに近いとかだったけどね。
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開発期間も
メチャ短かったんですよね。

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メチャ短かった。
ちょうど阪神大震災直前の
12月ぐらいにチーム入って
年あけた5月には
アメリカでロケテスト(笑)
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実質半年くらいですよね?

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リリースしたのは
夏くらいだったから。
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...いや、無理ですね。
今では(笑)
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ただ、一番時間のかかる
キャラクターのアニメーションは
先行してやってたから、
もうちょっとかかってるかな。

当時はプロデューサーという職業もないし
コスト意識もなかったんだけど
とにかく、サクッと作って出す
という感じでした。
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そうかー。
それで大ヒットですもんね。
えれぇ給料上がったんじゃないですか?

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上がってないよ(笑)



ファイナルファイトのキャラクター

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ストリートファイターZEROに
ファイナルファイトのキャラが
登場しているじゃないですか?
それって何か理由があるんですか?
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そもそも
ファイナルファイトが
ストリートファイター '89※7じゃない。
初代ストリートファイターと
ストリートファイターⅡの間に
ファイナルファイトがあるからです。

同じ世界観でストⅡ前夜を
作りましょう、という話だったから
自然な流れだよね。

キャラの選定自体は
アニメーションを作るために
自分が入る前に決まってました。
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※7 ファイナルファイト開発中の名称は「Street Fighter'89」だった。
1989年稼働だったので年号が入っているのだ。
ストリートファイターとファイナルファイトの世界はつながっている!
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そんな中でもソドムって
えらいピンポイントな...。

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やっぱり、ファイナルファイトで
めちゃめちゃ強かったから※8
余りにもみんなの印象に残ってたから
じゃないかな(笑)

みんな日本刀で
斬られまくってたんだろうね。
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※8 カプコンは2面で殺しに来る!
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なるほどね~。

でも、そこからなかなか
ダイキョウバーニング※9には
発想がいかないですよ。
摩擦で燃えるっていうのは
理にかなっていて好きでした。
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※9 相手を掴み、地面に擦り付け燃やす荒業!
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ゲームセンター○○○※10
同じ原理だよね(笑)
※10 1秒間に200万回レバーを叩くゲームが得意な青年の物語。


長くなったので、続く・・・。


 

■きいている人■
なかやま
nakayama_tw.jpg
■こたえてくれた方■
伊津野さん
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