バランス調整 ARCADE EDITION

ALEX

アレックス
変更箇所 調整内容
立ち弱P ①攻撃判定を縮小しました

②やられ判定を拡大しました
立ち中P ヒットバック距離を縮小しました
立ち中K やられ判定を縮小しました
しゃがみ強P ①攻撃判定を拡大しました

②やられ判定を縮小しました

③動作中の押し合い判定を変更しました

④2段目空中ヒット時の吹き飛ぶ距離を若干拡大しました
しゃがみ強K 動作中の押し合い判定を変更しました
ジャンプ中P ①攻撃判定を拡大しました

②攻撃判定発生前のやられ判定を縮小しました
また、上方向のやられ判定を拡大し、下方向のやられ判定を縮小しました
ジャンプ強P ①攻撃判定を拡大しました

②やられ判定を縮小しました。また、攻撃判定持続3F目のやられ判定を下方向に拡大しました
ジャンプ強K やられ判定を縮小しました
チョップ ①ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました

②ガードバック距離を縮小しました
ラリアット ①ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました

②攻撃判定の持続を3F⇒4Fに変更しました

③やられ判定を縮小しました
フライングクロスチョップ 押し合い判定を変更しました
弱パワーボム ①空振り時の硬直を9F増加しました

②ダメージを160⇒170に変更しました

③スタン値を220⇒200に変更しました
中パワーボム ①空振り時の硬直を9F増加しました

②ダメージを170⇒180に変更しました

③スタン値を220⇒230に変更しました
強パワーボム ①空振り時の硬直を9F増加しました

②ダメージを180⇒190に変更しました

③スタン値を220⇒250に変更しました
EXパワーボム ①空振り時の硬直を9F増加しました

②ダメージを220⇒230に変更しました
エアニースマッシュ/EXエアニースマッシュ ヒット後に溜め方向の向きが変わらないよう変更し、
スラッシュエルボーが出せるように変更しました
弱エアニースマッシュ やられ判定を縮小しました
中/強エアニースマッシュ ①攻撃持続を2F増加しました

②やられ判定を縮小しました

③移動距離を変更しました

④空振り時の着地硬直を5F増加しました
EXエアスタンピート 移動中の押し合い判定を変更しました